120-Sekunden-Leertasten-Test
So funktioniert es: Klick auf LEERTASTEN-TEST STARTEN und drück dann so schnell du kannst die Leertaste auf deiner Tastatur. Dein erster Druck startet den Zwei-Minuten-Timer und zählt als Druck Nummer eins. Gezählt werden nur echte Tastendrücke auf einer physischen Tastatur.
Der 120 Sekunden Leertasten Test zählt, wie oft du die Leertaste in zwei Minuten drücken kannst. Dein Tempo ist deine Gesamtzahl geteilt durch 120: 840 Drücke sind 7,0 pro Sekunde (Büffel), 966 ergeben Wolf, und ab 1086 bekommst du Gepard, den höchsten Rang.
Zwei Minuten sind der längste Leertasten-Test mit Timer auf Click Tester, und er fühlt sich ganz anders an als ein kurzer Sprint. Niemand hält sein Fünf-Sekunden-Tempo so lange durch. Das Ergebnis zeigt also vor allem, wie gleichmäßig du dir die Kräfte einteilst und wie locker deine Hand bleibt, wenn nach der ersten Minute der Unterarm müde wird.
So machst du den 120-Sekunden-Leertasten-Test
- Klick auf LEERTASTEN-TEST STARTEN. Ein großes Feld LEERTASTE DRÜCKEN erscheint. Du musst es nicht anklicken.
- Mach dich bereit, bevor du anfängst: Unterarm auf dem Tisch, Schultern locker, Daumen oder Finger schon auf der Leertaste.
- Drück die Leertaste. Dieser erste Druck startet den Zwei-Minuten-Timer und zählt schon mit.
- Drück weiter, bis sich das Ergebnisfenster öffnet. Der Test endet von selbst 120 Sekunden nach deinem ersten Druck.
- Lies das Ergebnis ab: deinen Rang, die Zeile “Deine Klickgeschwindigkeit: X CPS” und die Zeile “Tastendrücke: N in 120 Sekunden”.
Drei Felder aktualisieren sich, während du drückst. Punkte zeigt deine bisherigen Drücke, CPS zeigt diese Drücke geteilt durch 120, und Zeit zählt von 0.000 hoch bis 120.000. Im Ergebnisfenster kannst du auf NOCHMAL VERSUCHEN klicken oder über die Links unter “Nächste Herausforderung:” zum 60-Sekunden- und zum 100-Sekunden-Test wechseln.
Das CPS-Feld zeigt kein aktuelles Tempo. Es teilt immer durch die vollen 120 Sekunden, steigt also langsam von null aus und zeigt dein echtes Tempo erst ganz am Ende. Behalte lieber Punkte und Zeit zusammen im Blick.
So funktioniert der Zähler
Ein Druck zählt, wenn du die Leertaste loslässt, also beim keyup-Ereignis des Browsers (MDN). Die Uhr startet beim ersten Loslassen und stoppt 120 Sekunden später. In der Praxis heißt das:
- Leertaste gedrückt halten ergibt einen Druck. Eine gehaltene Taste sendet immer wieder Drück-Signale, kommt aber nur einmal hoch.
- Nur die Leertaste zählt. Andere Tasten, Mausklicks und Tippen auf den Bildschirm werden ignoriert, du brauchst also eine physische Tastatur. Laptop-, USB- und Bluetooth-Tastaturen funktionieren alle.
- Die Seite bleibt ruhig. Das Scrollen mit der Leertaste ist auf dieser Seite blockiert, der Test springt also nicht mitten im Lauf weg.
- Kein Abzug für die Reaktionszeit. Die Uhr wartet auf deinen ersten Druck, also atme durch und fang an, wenn du bereit bist.
Weil der erste Druck bei Zeitpunkt null landet, ergeben exakt gleichmäßige 8 Drücke pro Sekunde etwa 960 Drücke, und das ist noch Hase. Wolf beginnt bei 966. Drück also weiter, bis das Fenster erscheint: Die letzte Sekunde kann einen Rang wert sein.
Aus deiner Zwei-Minuten-Zahl wird ein Tempo
Teile deine Gesamtzahl durch 120, dann hast du Drücke pro Sekunde, oder durch 2 für Drücke pro Minute. 720 Drücke sind also 6,0 pro Sekunde und 360 pro Minute, 900 sind 7,5 pro Sekunde, und 1200 sind genau 10,0 pro Sekunde.
Jeder Druck erhöht dein Tempo um weniger als 0,01, du brauchst also zwölf Drücke, um das Ergebnis um 0,1 zu verschieben. Das Tool rundet auf eine Nachkommastelle, bevor es einen Rang wählt, deshalb teilen sich etwa zwölf aufeinanderfolgende Gesamtzahlen jeden Wert. Manche Gesamtzahlen liegen genau auf der Hälfte, darum nennt die Rangtabelle unten genaue Gesamtzahlen statt Tempowerte. Wenn du Läufe vergleichst, vergleiche die Zahl hinter “Tastendrücke”: Sie ist genauer als der CPS-Wert.
Das Feld heißt CPS, was normalerweise Klicks pro Sekunde bedeutet, hier aber Drücke pro Sekunde. Für Mausklicks über einen längeren Zeitraum nimm lieber den Klicks-pro-Minute-Test.
Ränge im 120-Sekunden-Leertasten-Test
Die Ränge hängen von deinen Drücken pro Sekunde nach dem Runden ab. Mit der Formel des Tools auf zwei Minuten umgerechnet, liegen die Schwellen hier:
| Drücke (120 s) | Pro Sekunde | Rang |
|---|---|---|
| 6 bis 426 | 0,1 bis 3,5 | Faultier |
| 427 bis 666 | 3,6 bis 5,5 | Schildkröte |
| 667 bis 797 | 5,6 bis 6,6 | Panda |
| 798 bis 833 | 6,7 bis 6,9 | Maus |
| 834 bis 906 | 7 bis 7,5 | Büffel |
| 907 bis 965 | 7,6 bis 8 | Hase |
| 966 bis 1025 | 8,1 bis 8,5 | Wolf |
| 1026 bis 1085 | 8,6 bis 9 | Tiger |
| ab 1086 | ab 9,1 | Gepard |
Das sind die breitesten Bereiche aller Leertasten-Tests auf der Seite. Büffel umfasst 73 Gesamtzahlen, Wolf und Tiger jeweils 60, ein einzelner verpasster Druck ändert deinen Rang also fast nie. Wenn du knapp unter einer Grenze landest, liegt es meist an einem kurzen Hänger irgendwo im Lauf und nicht an fehlendem Höchsttempo.
Eine Besonderheit: Ein Lauf mit einem bis fünf Drücken wird auf 0,0 pro Sekunde gerundet. Das liegt unter jedem Rang, deshalb wird dann kein Rang angezeigt.
Das Tempo, das jeder Rang verlangt
Jeder obere Rang ist ein Takt, den du zwei volle Minuten halten musst. Das sind die Gesamtzahlen und der Abstand zwischen zwei Drücken bei gleichmäßigem Tempo:
| Zielrang | Drücke | Pro Druck |
|---|---|---|
| Büffel | 834 | etwa 144 ms |
| Hase | 907 | etwa 132 ms |
| Wolf | 966 | etwa 124 ms |
| Tiger | 1026 | etwa 117 ms |
| Gepard | 1086 | etwa 110 ms |
Die Zeit pro Druck sind 120.000 Millisekunden geteilt durch die Gesamtzahl. Ein Gepard-Lauf bedeutet etwa alle 110 ms einen Druck, mehr als tausendmal hintereinander. Eine Pause von zwei Sekunden kostet im Wolf-Tempo etwa sechzehn Drücke, also rund ein Viertel des ganzen Wolf-Bereichs.
Prüf deine Punkte alle 30 Sekunden
Die Zeit zählt hoch, die zwei Minuten teilen sich also sauber in vier Blöcke zu je dreißig Sekunden. Bei gleichmäßigem Tempo sollten deine Punkte an jeder Marke diese Werte erreichen:
| Rang | 30 s | 60 s | 90 s |
|---|---|---|---|
| Büffel (834) | 209 | 417 | 626 |
| Hase (907) | 227 | 454 | 681 |
| Wolf (966) | 242 | 483 | 725 |
| Tiger (1026) | 257 | 513 | 770 |
| Gepard (1086) | 272 | 543 | 815 |
Die Spalte 30 s entspricht genau dem, was jeder Rang im 30-Sekunden-Leertasten-Test braucht, und die Spalte 60 s passt zum Ein-Minuten-Leertasten-Test. Wenn du diese Werte kennst, weißt du also, wo du hier an jeder Marke stehen solltest. Bei 30.000 weit vorn und bei 90.000 im Rückstand zu sein, ist das klassische Zeichen für einen zu schnellen Start.
Was ist ein guter Wert im 2-Minuten-Leertasten-Test?
In diesem Test ist ein Ergebnis ab 834 Drücken gut und bringt mindestens Büffel. Wolf beginnt bei 966, Tiger bei 1026 und Gepard bei 1086. Diese Grenzen kommen direkt aus dem Code des Tools und sind deshalb bei jedem Versuch gleich.
Runde Zahlen sind praktische Ziele. 600 Drücke sind 5,0 pro Sekunde, also Schildkröte; 840 sind Büffel; 1000 sind etwa 8,3 pro Sekunde, also Wolf; und 1200 sind 10,0 pro Sekunde, klar im Gepard-Bereich. Seiten, die für diesen Test ranken, nennen “durchschnittliche” Werte und Rekorde ohne jede Quelle, deshalb lassen wir diese Zahlen weg. Deine eigenen Läufe sind der bessere Maßstab:
- Mach zwei oder drei Läufe an verschiedenen Tagen und notier deine beste und deine häufigste Gesamtzahl. Die häufigste Zahl ist dein echtes Niveau.
- Ändere immer nur eine Sache. Gleiche Tastatur, gleicher Stuhl und gleicher Finger, sonst weißt du nicht, was geholfen hat.
- Achte auf die Gesamtzahl. 1025 ist Wolf und 1026 ist Tiger, dabei liegt nur ein Druck dazwischen.
Wie stark wird man über zwei Minuten langsamer?
Deutlich, und es beginnt früh. In einer Laborstudie setzte die Verlangsamung beim schnellen Fingertippen schon mit Beginn der Bewegung ein, war nach 10 Sekunden noch gering und erreichte nach etwa 30 Sekunden ihre volle Wirkung (Bächinger et al., 2019). In einer anderen tippten die Teilnehmer drei Minuten lang mit maximaler Frequenz, und die Tipprate fiel im Lauf der Aufgabe um 40 Prozent (Madinabeitia-Mancebo et al., 2020).
Beide Studien haben Fingertippen im Labor mit kleinen Gruppen gemessen, nicht eine Leertaste im Browser, sie können deine genauen Zahlen also nicht vorhersagen. Sie erklären aber den Verlauf eines Zwei-Minuten-Laufs: Ein großer Teil des Abfalls kommt in der ersten halben Minute, danach rutscht das Tempo langsamer weiter ab, bis zum Ende. Die Studie von Bächinger zeigte außerdem, dass das Tempo in den ersten 20 Sekunden einer Pause zurückkam. Deshalb kann sich ein zweiter Versuch am Anfang frisch anfühlen, auch wenn der erste langsam geendet hat.
Jeder Leertasten-Test auf Click Tester nutzt dieselben Schwellen pro Sekunde, so kannst du deinen eigenen Abfall messen:
| Testlänge | Für Tiger | Für Gepard |
|---|---|---|
| 5 Sekunden | 43 bis 45 | ab 46 |
| 30 Sekunden | 257 bis 271 | ab 272 |
| 60 Sekunden | 513 bis 542 | ab 543 |
| 100 Sekunden | 855 bis 904 | ab 905 |
| 120 Sekunden | 1026 bis 1085 | ab 1086 |
Angenommen, du erreichst 9,0 im 5-Sekunden-Leertasten-Test und hier 840 Drücke, also 7,0. Das ist ein Abfall um 2,0 oder 22 Prozent. Vergleich denselben Lauf mit deinem 30-Sekunden-Wert: Wenn der größte Verlust schon nach 30 Sekunden da ist, starte langsamer; wenn er nach einer Minute weiter wächst, arbeite an Lockerheit und Technik.
So teilst du dir einen Zwei-Minuten-Lauf ein
Vom ersten Druck an Vollgas fühlt sich etwa fünfzehn Sekunden lang großartig an und kostet dich dann den Rest des Laufs. Vier Blöcke zu je dreißig Sekunden ergeben einen einfachen Plan:
- 0 bis 30 Sekunden: Starte klar unter deinem Höchsttempo, etwa zwei Stufen unter deinem Fünf-Sekunden-Tempo. Es sollte sich leicht, fast langsam anfühlen.
- 30 bis 60 Sekunden: Vergleich deine Punkte bei 30.000 mit der Tabelle. Wenn du vorn liegst, halte den Rhythmus, statt noch zu drücken. Gegen Ende dieses Blocks wird der Unterarm meist fest.
- 60 bis 90 Sekunden: Der härteste Abschnitt. Halte die Drücke kurz und leicht, lass die Schulter sinken und denk nur an einen gleichmäßigen Takt.
- 90 bis 120 Sekunden: Jetzt darfst du etwas schneller werden. Steigere dich allmählich und drück weiter, bis sich das Ergebnisfenster öffnet.
Atme die ganze Zeit normal. Viele halten beim schnellen Drücken die Luft an, und über zwei Minuten zeigt sich diese Anspannung in einem langsamen dritten Block.
Welcher Finger, welche Hand?
Bei dieser Länge zählt die Methode mehr als das reine Tempo. Die meisten fahren am besten mit etwas, bei dem jeder Finger zwischen den Drücken kurz ausruhen kann:
| Methode | Gut für | Achte auf |
|---|---|---|
| Ein Daumen | Ruhiges Tempo | Weniger Spitze |
| Zeigefinger | Langsamer Abfall | Handgelenk |
| Zwei Finger abwechselnd | Arbeit teilen | Unruhiger Takt |
| Beide Daumen abwechselnd | Lange Läufe | Braucht Übung |
| Handwechsel bei 60 s | Frische zweite Hälfte | Ein, zwei Takte |
Wechselmethoden helfen nur, wenn beide Drücke gleichmäßig kommen, üb den Rhythmus also erst in kürzeren Tests, bevor du ihn hier probierst. Ein Handwechsel an der Ein-Minuten-Marke lohnt sich gerade bei dieser Länge: Der Wechsel kostet ein paar Drücke, aber eine frische Hand kann in den letzten sechzig Sekunden weit mehr zurückholen. Probier jede Methode in zwei Läufen und behalte die mit der besten häufigsten Gesamtzahl.
Warum dein Wert von Lauf zu Lauf schwankt
Über 800 oder mehr Drücke summieren sich kleine Gewohnheiten zu großen Unterschieden. Das sind die typischen Ursachen:
| Ursache | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Zu schneller Start | Einbruch nach 30 s | Langsamer starten |
| Zu fest drücken | Druck dauert länger | Nur so tief wie nötig |
| Verspannter Unterarm | Takt zerfällt | Nur den Finger bewegen |
| Arm in der Luft | Schulter ermüdet | Unterarm ablegen |
| Kurze Pause | Zweiter Lauf langsamer | Einige Minuten warten |
| Zu früh aufhören | Letzte Drücke fehlen | Bis zum Ergebnis drücken |
Das Timing im Browser und ausgelastete Hintergrundprogramme können das Ende des Laufs um ein paar Millisekunden verschieben, und das kann entscheiden, ob dein letzter Druck noch zählt. Wenn ein Wert seltsam niedrig wirkt, schließ schwere Tabs und versuch es noch einmal, bevor du deine Technik änderst.
Tipps für einen besseren 120-Sekunden-Wert
- Starte direkt von der Taste. Leg Finger oder Daumen auf die Leertaste, damit der erste Druck keinen Weg braucht.
- Drück jedes Mal flach. Die Taste muss nur so weit runter, dass sie registriert wird, und wieder hochkommen, bevor der nächste Druck zählt.
- Lass den Finger die Arbeit machen. Sobald Handgelenk oder Schulter mitarbeiten, ermüdest du viel früher.
- Stütz deinen Unterarm ab. Ein Tisch oder eine Armlehne verhindert, dass der ganze Arm zusammen mit der Hand nachlässt.
- Ruh dich zwischen ernsthaften Versuchen richtig aus. Das Tempo kommt schnell zurück, aber zwei Minuten hartes Drücken machen die Hand länger müde, gönn ihr also ein paar Minuten.
- Hör auf, wenn es wehtut. Schnelles, wiederholtes Drücken über diese Dauer kann Hand und Handgelenk überlasten. Unser Ratgeber zu Handgelenkschmerzen beim Gaming erklärt die Warnzeichen und wann du eine Pause machen solltest.
Eine Leertaste, die klemmt oder nur in der Mitte sauber auslöst, kann dich über zwei Minuten Dutzende Drücke kosten. Prüf sie vorher mit dem Tastaturtest. Wenn du über eine neue Tastatur für schnelles Drücken nachdenkst, lies Mechanische Tastatur oder Rubberdome.
Weitere Längen für den Leertasten-Test
Wähl die Länge, die zu deiner Frage passt. Eine oder zwei Sekunden zeigen dein Höchsttempo, fünf bis fünfzehn Sekunden zeigen, wie gut du es hältst, und alles ab dreißig Sekunden misst Ausdauer.
- 1-Sekunden-Leertasten-Test und 2-Sekunden-Leertasten-Test: kurze Sprints für dein Höchsttempo.
- 5-Sekunden-Leertasten-Test, 10-Sekunden-Leertasten-Test und 15-Sekunden-Leertasten-Test: die Basis, an der du deinen Abfall misst.
- 30-Sekunden-Leertasten-Test: dein Ziel für die erste Marke hier.
- 60-Sekunden-Leertasten-Test: genau die Hälfte dieses Laufs und dein Ziel an der 60-Sekunden-Marke.
- 100-Sekunden-Leertasten-Test: zwanzig Sekunden kürzer, ein guter Zwischenschritt vor den zwei Minuten.
Der Leertasten-Zähler nutzt denselben Zähler und dieselben Ränge über fünf Sekunden. Wenn du eine laufende Gesamtzahl ganz ohne Timer willst, zählt der Leertasten-Klicker so lange mit, wie du magst, und unter Leertasten-Spiele findest du Spiele mit einer Taste. Um eine Taste mit mehreren zu vergleichen, probier den KPS-Test.
Häufige Fragen
Wie oft kann man die Leertaste in 2 Minuten drücken?
In diesem Test bringen 834 Drücke Büffel, 966 bringen Wolf, und ab 1086 bekommst du Gepard, den höchsten Rang. Deine eigene Gesamtzahl hängt von Finger, Technik, Tastatur und vor allem von deiner Tempoeinteilung ab. Durchschnittswerte im Netz für zwei Minuten nennen keine Quelle, vergleich dich deshalb mit deiner besten und deiner häufigsten Gesamtzahl.
Wie berechne ich meine Drücke pro Sekunde?
Teile deine Gesamtzahl durch 120. Das Ergebnisfenster macht das für dich und rundet auf eine Nachkommastelle, 950 Drücke werden also als 7,9 angezeigt.
Wie viele Drücke pro Minute sind das?
Halbiere deine Gesamtzahl. Ein Lauf mit 966 Drücken, dem Beginn von Wolf, sind 483 Drücke pro Minute, und das ist auch die Wolf-Grenze im 60-Sekunden-Test.
Zählt der erste Druck?
Ja. Der erste Druck startet den Timer und zählt als Druck Nummer eins. Jeder Druck, den du danach loslässt, zählt, bis 120 Sekunden vergangen sind.
Sind 1000 Drücke in 2 Minuten gut?
Ja. 1000 Drücke sind etwa 8,3 pro Sekunde, also Wolf, der dritthöchste Rang. Für Gepard brauchst du ab 1086, also den ganzen Lauf über etwa alle 110 ms einen Druck.
Warum ist mein 2-Minuten-Wert so viel niedriger als mein 5-Sekunden-Wert?
Deine Hand ermüdet, und die Verlangsamung beginnt schon in den ersten Sekunden schnellen Drückens. Laborstudien zum Fingertippen fanden den größten Teil des Abfalls innerhalb von etwa 30 Sekunden und einen Rückgang um 40 Prozent über drei Minuten, ein deutlicher Abfall über zwei Minuten ist also normal.
Kann ich die Leertaste gedrückt halten, um mehr Drücke zu bekommen?
Nein. Ein Druck zählt, wenn du die Leertaste loslässt, und eine gehaltene Taste wird nur einmal losgelassen. Halten bringt also genau einen Druck.
Wird mein Wert gespeichert?
Es wird kein Bestwert gespeichert. Der Zähler startet bei jedem Laden der Seite neu, und nichts wird irgendwohin gesendet. Mach einen Screenshot vom Ergebnisfenster, wenn du deinen Wert festhalten willst. Der Test braucht eine physische Tastatur, schließ also am Handy oder Tablet zuerst eine an: Tippen auf den Bildschirm zählt nicht.
Quellen
- Bächinger M, Lehner R, Thomas F, Hanimann S, Balsters J, Wenderoth N. Human motor fatigability as evoked by repetitive movements results from a gradual breakdown of surround inhibition. eLife, 2019
- Madinabeitia-Mancebo E, Madrid A, Jácome A, Cudeiro J, Arias P. Temporal dynamics of muscle, spinal and cortical excitability and their association with kinematics during three minutes of maximal-rate finger tapping. Scientific Reports, 2020
- MDN Web Docs: Element keyup event